Tuesday, February 18, 2014

Piinatud geeniuse jälgedel

Mängu "Piinatud geeniuse jälgedel" kokkuvõte kaardi kujul. Kaardil on esitatud võitkondade stardipositsioonid ja koguajad. Koguajad sisaldavad ka liittasemete virtuaalseid ja välitegevuslikke aegu (tänu vastuse kontrolli sisestamise ajale). Koguaeg ei sisalda boonusaegu.



Tutvu mängu stsenaariumiga siin: http://tartu.en.cx/GameScenario.aspx?gid=46090

Tuesday, February 4, 2014

2014 Avapauk

2014 aasta hooaeg on alanud!

Aasta lõpu pidustused said vaevu mööda, kui alustasime 2014 aasta hooaega kahe mänguga jaanuari kuus.

Aasta esimesed täpid

Esimeseks oli kohe Tartu Encounteri juubelimänguga Run!"50". Üritus sai lubatud kiire tempoline ja nii ka sai olema. Platsile kogunesid hoolimata käredast pakasest ka mitmed vähe mänginud meeskonnad, kes kõik läbisid 50 mängutaset ilma suuremate probleemideta. Ülesandeid oli nii kergemaid kui ka raskemaid, reaalseid ja virtuaalseid ning aega hingetõmbeks jäi vähestel. Samuti olid osad ülesanded vormistatud klassikalise veebimängude seeria "Escape the room" stiilis, mis tundub, et läks osalejatele peale ning et selles stiilis mänge tasub ka tulevikus korraldada.

Eriti väärivad esile tõstmist kaks meeskonda. Geogrupp, kes suutis peaaegu igal ajahetkel lähimast konkurendist vähemalt viis taset ees püsida ning konkurentsi keegi nende koosseisule pakkuda ei suutnud.
banana for scale oli aga meeskond, kes on seni osalenud ainult "Encounter: Tudengipäeva eri"  mängu raames ja suutis nii mõnegi kogenud meeskonna seljatada.

Mängu stsenaarium on kõigile huvilistele avatud ja tulemusi näed siit.

Fotosessioon

Ei läinud palju aega mööda kui saime osaleda juba selle aasta teisel üritusel, milleks oli üha enam populaarsust koguv "II sʇuıodoʇoɥd əsɹəʌəɹ" leidlikuse mäng, mille eesmärgiks on leida oma linnast ja selle ümbrusest kohti, mis vastavad kriteeriumitele. Igatahes on hea näha, et iga selles stiilis mängus on osalejaid minimaalselt 12 ning et meie Ukrainast pärit sõbrad on meile taas hea meelega konkurentsi pakkumas.Võit läks sel korral Tallinna meeskonnale Бедные Йорики, kes vastupidiselt oma nimele haletsust ei vaja, kuna saavad oma koosseisuga väga hästi ka ise hakkama.

Mängu ülesanded ja kõigi võistlejate tehtud fotod on huvilistele avatud :)

Veebruari seiklusmäng

Nüüd on aga Jaanuar meil juba selja taga ja ootame veebruaris kiiresti lähenevat "Piinatud geeniuse jälgedel" seiklusmängu. Mängueelne boonus on juba mängu lehel üleval ning osavamad on selle foorumi abiga ära lahendanud. Igatahes kohtume teiega juba 15. veebruaril Zeppelini kaubanduskeskuse parklas ;)

Mängueelse boonuse arutelu näed siit.

Pelkar Külm meid ei peleta

Tuesday, December 31, 2013

Detsembrikuu kokkuvõte


Karikasarja lõpupidu


6. detsebmril toimus 2013 hooaja karikasarja lõpupidu, millest võttis osa 30 inimest. Et pidu oleks Encounterile omane, algas üritus seni proovimata staabimänguga.

Üllatusmäng
Osalejad olid eelnevalt jagatud 3-liikmelisteks segavõistkondadeks, igaühes üks tubli välimängija ja kaks staabimängijat, kellest üks pikema ja teine natuke väiksema staažiga. Sooritada tuli 15 staabi- ja 8 kuni 12 väliülesannet. Staap võis välimängijat juhendada ainult läbi mobiiltelefoni.

Võitjaks osutus koosseis, kus erandina polnud ühtegi pikema staažiga mängijat: väljas Joosep Heinmets, staabis Helen Tera ja Marie Udam. Võidu tõi ainukesena kõikide väliülesannete sooritamine ja tõhus staabitöö.

Mängu stsenaarium ja väliülesanded.


Karikasarja autasustamine
Käesoleval aastal toimus 6 karikasarja mängu, milles kokku osales 17 võistkonda. Neist 10 võistkonda osales aktiivsemalt ja neile oli tunnustuseks diplom. Karikasarja esikolmik oli järgmine:

I Psilocybin
II Roy Beedrill
III Geogrupp
Lisaks esikolmikule jagati välja kaks eripreemia karikat võistkondadele ENerror404 – ainsana kõikidest karikamängudest osavõtu eest, ja Oscill – selle aasta kõige osavõtlikum uustulija. Kommikarbiga tunnustati selle aasta uusi mängude autoreid: Kaspar Kull, Liina Tera, Helen Tera, Karla Saaremäe, Joosep Heinmets, Kaspar Kesli, Marten Rohelpuu, Mikk Puustusmaa.
Korraldajate üllatuseks jagati veel ühed meened – Eleri tunnustas medaliga kõiki vähemalt kaks mängu korraldanud autoreid.

Tõlketalgud

Detsembri teises pooles tõlgiti Tartu domeeni inglisekeelsed lehed eesti keelde. Eesti keeles on nüüd saadaval kõikide mängude kirjeldused, juhend uutele mängijatele, tähtsamad KKK küsimused-vastused, EN-väljendite sõnastik ja ajurünnaku reeglid. Lisaks tõlgiti viimased mängumootori väljendid ja ajakohastati mängude kirjeldusi. Viimastele lisati uued mänge tutvustavad pildid. Hetkel ainult venekeelsete tekstide tõlkimine jätkub vajadusel uuel aastal.

Tõlkimisse andsid oma panuse: Marie Udam, Helen Tera, Geron Perens, Liina Tera ja Kaspar Kull. Suured tänud neile!

Uue aasta sahinad

Jaanuari teises pooles toimub üle pikema aja üks korralik täppide mäng RUN 50 ja teiseks on oodata filmide teemalist ajurünnakut.


1. veebruaril saab järje fotoekstreem sʇuıodoʇoɥd əsɹəʌəɹ. Kuna head ideed ei kannata oodata, siis on selles mängus oodata ka ühte-kahte standardse fotoekstreemi ülesannet. Viimase hääletuse tulemusi arvesse võttes tuleb mängu hind võimalikult väike.

15. veebruaril toimub Tartus ja natuke ka linna piiri taga seiklusmäng Geogame. Suure tõenäosusega toimub mäng määratud järjekorra formaadis. Iga võistkond alustab mängu erinevast sihtpunktist ja liigub mööda „ringi“, kuni jõuab tagasi alguspunkti. Eesmärgiks on hoida võistkonnad lahus ja teadmatuses, kes mis positsioonil parasti on. Huvitava mänguelamuse garanteerivad defphi, ChuckN ja helen.tera.

Toredat vana-aasta lõppu ja vahvaid seiklusi uuel aastal!

Thursday, November 21, 2013

Kokkuvõte mängust Out of Time


Käesoleva aasta karikasarja viimane üritus on edukalt toimunud. Mängu tegelik algus oli 6. november, mil avasime foorumipõhise boonusülesande, millega sai kenasti hakkama viis meeskonda. Välimäng leidis aset 16. novembril algusega Põlvast. Osa võttis rekordiliselt 12 meeskonda, kellest ootamatult pika mängu tõttu lõpetas ainult 8. Kuna see oli meie esimene korraldatud seiklusmäng, siis me arvestasime mängu kestvusega natukene puusse. Loodame, et mängijad ei pane seda meile pahaks. Järgnevalt kommenteerime lühidalt kõiki kasutatud ülesandeid.

Tase 2 - Šiffer
Ülesanne oli lihtne ja mängudes varem korduvalt esinenud. Seetõttu üllatas korraldajaid see, et mõned kogenumad meeskonnad seda nii kaua lahendasid. Meeldiva üllatuse valmistasid uued tiimid - näiteks lahendas meeskond Elupuu selle ülesande kõigest 2 minutiga.

Tase 3 - Intsikurmu
Laululava kõrval asuv tühi hoone valmistas meile meeldiva üllatuse ning kasutasime selle kohe rõõmuga ka ära. Sealsamas koode peites ei tundunud küll et oleks väga liiale läinud - aknalauale ja ukse taha kirjutatud koodid tundusid lausa klassikalised. Küll aga oli metallkappi kirjutatud kood päris pähkel kuna seda oli pimedas väga raske näha. Laululaval olid koodid peidetud vaid ühele poole, mida oleks kindlasti pidanud mainima taseme kirjelduses.

Tase 4 – Kosmos
Ülesanne tundus alguses päris keeruline, kuid kui meid aitav kontrollija sai vastuse kätte 3 minutiga, kõik andmed lihtsalt kokku korrutades, sattusime masendusse. Õnneks parandasime selle ruttu, lisades sinna veidi kasutuid andmeid. Kiireimad tiimid tegid selle ära 12-13 minutiga, kuid neli tiimi ootasid ära viimase vihje.

Tase 5 – Viljakuivati
Kiire vahepeatus viljakuivatis. Objekt oli tegelikult ülisuur ja lahedate ronimisvõimalustega, kuid need tuli kasutamata jätta, kuna avastasime, et see oli tegelikult kasutuses. Piirdusime väikese trepijooksu ja artefaktiga.

Tase 6 – Arvud
Arvude ülesanne valmis vaid veidi enne mängu ning võibolla seetõttu osutus ka päris keeruliseks. Erinevate arvusüsteemidega ülesandeid on mängudes eelnevalt esinenud ning arvasime, et esimesel aknal olev 12a annab piisava vihje, tegemist on kuueteistkümnendik süsteemiga. Siiski ei teinud ükski tiim seda ära enne kolmanda vihje tulemist.

Tase 7 – Õunapuu maja
Jällegi, koodide peitmine on mingi asi, milles me peame end parandama. Ahju peal olev kood "tont" oli tõesti väga habras ja lihtsasti ronimisel kahjustatav. Samas tegi selle objekti lahedamaks maha joonistatud pentagramm, mis oli visuaalselt lahe ja vahelduseks tavalistele koodidele.

Tase 8 – Õnnetus
Ülesanne oli koostatud puhtaks googledamiseks ning tiimide ajavahed tekitasid suure üllatuse. See, kuidas Püssirohukelder lahendas ülesande ära vähem kui kahe minutiga jääbki meile vist saladuseks.

Mängijaile muffinid
Tase 9 – Valgemetsa
Tore oli näha rõõmu tiimide nägudel, kui tuli ette nii mõnusate koodidega objekt. Muidugi oli omaette naljakas ka vaadata seda kuidas vaesed mängijad lõid sisse koodi „pseudopsedohypoparathyroidism“. Muffinite kood valmistas samuti tiimidele rõõmu ning ka korraldajad olid sellega päris rahul. Tore oli see, et koodid muffini sees kahjustada ei saanud ning et keegi muffinit süües koodi ka kogemata ära ei söönud ning kindlasti andis magus amps mängijatele uut indu juurde.

Tase 10 – Padari kolmnurk
Ülesanne polnud raske, kuid võis tekitada segadust. Objekt oli päris mõnus ning selle leidmine oli väga lucky ning tore. Koodid polnud seal väga hirmsasti peidetud, kuid kindlasti peame tulevikus vältima kahtlaseid pinnaseid nagu oli täiesti läbiroostetanud tünn. Kõik tiimid läbisid ülesande ja objekti alla 40 minutiga.

Tase 11 – Kuusnurgad
Ülesanne oli ülilihtne ning seega väga kaua seda keegi ei teinud. Küll aga tegi taseme läbimisaja pikemaks koodide sisestamise limiit, mille me pidime tasemele panema selleks, et vältida õige vastuse saamist pakkumise teel. Siiski oli kolm sellist meeskonda, kes said esimese proovimisega tasemest läbi ja seda umbes 2 minuti jooksul. Kiiruse järjekorras: Püssirohukelder, Geogrupp ja TTÜ Kolledž

Tase 12 – Lagunenud hooned
Objekt oli suur, kuid koodide otsimine läks meeskondadel siin palju libedamalt. Samuti valmistas korraldajatele rõõmu asjaolu, et kleebiskoodidega mingit probleemi ei tekkinud.

Tase 13 – Künka sees asuv kelder
Siinkohal üllatas korraldajaid asjaolu, et mõned ei leidnud objekti kohe üles, kuigi koordinaadid näitasid täpselt objekti asukohta. Korraldajate poolt jäi mainimata, et objektil on ka üks püsikood, mis on vajalik taseme läbimiseks, kuna mootor ei näita sektoreid, kui neid on vaid üks. Järgmine kord oleme targemad.

Tase 14 – Tetris
Artefakti ülesanne lahenes enamustel päris kiiresti, kuid sellega eksimisel tuli ette olukordi kus meile helistati seoses sellega, et järgmine objekt on kahtlaselt kaugel. Õnneks oli selliseid juhtumeid vähe ja enamus jõudsid edukalt järgmisele objektile.

Tase 15 – Suur laut
Mängu suurim objekt, mis valmistas ärritust paljudele mängijatele. Objekt oli suur ja peitmisvõimalusi küllaga ning jälle tuli ette olukord, kus korraldajad koodide peitmisega siiski veidi liiale läksid.

Tase 16 – Sõber
Vahleduseks ka üks lihtsam ülesanne, mis pärast rasket taset ilmselt meele jälle rõõmsamaks lõi. Enamus tiimid said sellega hakkama 10 minuti raames.

Tase 17 – Teine laut
Teine laut oli esimesest hulga rahulikum ning objektil olevast kümnest koodist oli vaja leida vaid kaheksa. Siiski oli objekt suur ja koodide leidmine võttis aega.

Tase 18 – Šiffer
Teine šifri ülesanne oli seotud keemiaga ning tundus korraldajate vaatevinklist päris mõnus ja lihtne. Küll aga osutus see šiffer parajaks pähkliks ning ka kogenud tiimid murdsid selle üle pead ligi 20 minutit.

Tase 19 – Kambja
Jällegi üks vahepealne mõnusam objekt, kus koodid olid kirjutatud enamjaolt suuremalt ning kellelegi suuri probleeme ei tekitanud.

Tase 20 – Ühendus
Facebooki ülesanne oli ammu plaanitud ning kukkus päris ilusti välja. Algne idee oli plaanitud veidi lihtsamaks, kuid kuna facebook ei lubanud teha Contra Mundumi nimelist kasutajat, tuli tema nimi asendada Kontra’ga. Viimasel hetkel pildi linki lisatud vihje õige nime kohta siiski ülesannet liialt keeruliseks ei teinud ning tundus, et see ülesanne läks mängijatele hästi peale. Eriti valmistasid korraldajatele rõõmu jutukamad tiimid ning üldse asjaolu, et taoline tase (pildi peitmine) õnnestus, kuna kõigil korraldajatel puudus eelnev programmeerimise kogemus :)

Tase 21 – Peatus
Väike bussipeatus sai alles samal päeval vahele korjatud, et pikka vahemaad vähendada. Koodid leiti ruttu ning rutati kohe järgmisele tasemele.

Tase 22 – Kood
Siin tuli sisestada kõikidelt objektidel kokku pandud kood. Päris paljud tiimid olid ka arukalt kõik elemendid kirja pannud ning said ilusti tasemelt läbi.

Tase 23 – Vaatetorn
Vaatetorn ja korsten kell 5 öösel kohe kindlasti midagi head kaasa ei toonud. Koodid olid raskelt peidetud ja ega kohutav tuul ja üldiselt külm temperatuur seda paremaks ei teinud. Järgmine kord  selliseid objekte nii lõppu ei pista.

Tase 24 – Viimane tase
Kindlasti saime ka ise (vähemalt enamus meist) aru, et läksime liiale aga muidugi polnud ka arvestanud sellega et mäng kell 6 lõppeb. Järgmine kord targemini.

Mängu koostamine oli meile kui esmakorraldajatele huvitav ja hariv. Täname kõiki, kes aitasid nõuga kaasa. Kiita tuleb meie uusimaid tiime, kes pidasid selle pika mängu vastu. Suurim üllataja oli meeskond Elupuu

***

Eraldi tahame välja tuua meeskonna Psilocybini liikmed, kes läbisid objektitasemed kõige kiiremini. Väljakul paistis korraldajatele enim silma nende mängija Andreas ehk Tuusakoski.
Parimateks ülesannete ja boonuste lahendajateks valime meeskonna Geogrupp, kelle kiire taibukus viis nad ka lõpuks võiduni.

Helen & Liina.

Tuesday, November 12, 2013

Jälle üks aasta möödumas

Tere kallid Encounteristid!

Ugala korbihoone
On aeg hakata selleks aastaks otsi kokku tõmbama. Nagu juba eelmine aasta sai uue traditsiooniga alustatud, siis jätkame sellega ka aastal 2013. Tulemas on Encounteri talvepäevad!

Seekord pakub meile majutust korporatsioon Ugala, kuhu olete kõik oodatud 6. detsembril kell 19.00. Soovitame soojalt kohal olla enne 19:30, sest siis läheb lahti aasta viimane mäng! Tõsi küll, ei ole see karikasarja mäng, aga kuidas saaksime lasta ühel peol minna ilma kerge orienteerumiseta?! Kuna te olete kõik väga osavad, siis mäng on läbi juba 1,5 tunniga ja siis võib pidu alata. Peo ametliku osa jooksul on meil jagada auhinnad aasta parimatele meeskondadele ja lisaks tuleb ka eriauhindu. Seega tasub kõigil kohale tulla, kes teab, äkki olid SINA parim? :) Peale auhindade jagamist on vaba graafiku alusel lõbu ja lust.

Ulatuslik snäkilaud on kohapeal, kuid joogipooline tuleb igalühel ise kaasa tuua, soovitatavalt oma maitse järgi.Eelmise aasta pidu oli hea, kuid sel aastal teeme veelgi paremini! Kõik huvilised on oodatud hoolimata sellest, kas mängisid karikatabeli liidri ridades või alles mõtled oma esimesel mängul osalemisest. Samuti haara ka sõber kaasa ja tule tähista meeleolukat aastat koos meiega!

Lisainfot tuleva ürituse kohta leiad siit.

Kes aga eelmisel aastal ei osalenud, siis meeldetuletuseks võib kiigata eelmise aasta kokkuvõttesse.


Karikasarja viimane


Kuid enne veel, kui jõuame talvepäevadeni, on tulemas karikasarja viimane mäng "Out of time", mida korraldavad juba pikaaegsed Encounteristid oma esimese mänguna. Jääme põnevusega ootama millega meie uusimad korraldajad hakkama saavad!
Mäng on ka erilise tähtsusega, kuna karikasarja edetabelisse lähevad selle mängu tulemused kahekordse koefitsendiga. Ehk siis - lööme edetabeli korralikult sassi!

Mängu kohta loe lisainfot siit:

Pelkar ja Eleri  We have done well, but we will do better

Tuesday, October 8, 2013

Kokkuvõte mängust Ekspeditsioon

Lumeinimene

Mängu "Ekspeditsioon" idee pärines Kirill Stanjukoviši raamatust "Kummalise saladuse jälil". Korraldajate eesmärgiks oli panna inimesed rohkem mõtlema (vähem googeldama) ja üritada meeskondi mitmes kohas alt tõmmata.

Tase 2. Mängu infos oli kirjas, et kehastatakse spetsiaalset lisagruppi, kellel on salajased ülesanded. Samuti oli teada, et ollakse NSVL teadlased, kes suunduvad asustamata aladele. Enne esimest vihjet ei tulnud kahjuks keegi lumeinimese peale. Pärast vihjet "otsitav kõnnib kahel jalal", oli 1 minuti jooksul õigesti vastanud koguni kuus meeskonda.
Tase 3. Esimene tüng. Pirogovi pargis oli kaks agenti, kellest üks oli kapteni mütsiga ja kerjas korraldajate teadmata sente. Hiljem selgus, et ta tahtis Mõdu raha tagasi teenida ja saigi 10 meeskonna pealt kokku 82 senti. Kui taara ka ära viib, ongi arve sirge. Õige vastuse sai hoopis kodutuks maskeerunud Joosepilt, kes jõi kaheliitrist Kapteni õlut (ja jõi mängu lõpuks ära ka).
Tase 4. Jällegi kogu teadaoleva kontekstiga seotud ülesanne. Õiges ekspeditsioonis kasutati nime Ivanov, sest see on väga levinud ja äratab võimaliku infolekke korral kõige vähem tähelepanu.
Tase 5. Objektil oli egiptuse hieroglüüfidega koostekood. Korraldajad lootsid, et vähemalt keegi tabaks kohe märkide päritolu ja rohkem koopas aega viitma ei pea. Korraldajatevahelise infosulu tõttu muuteti ülesande teksti kaks korda ja selle tõttu läksid tasemel olijate vihjete loendid nulli. Tase eemaldati. Vabandame!
Tase 6. Teine tüng. Paljud hakkasid googeldama Nazca kaljujooniseid, aga tegelikult oli tervitatud teadmine, et ülesandes mainitud rikas vald on Viimsi ja allolevad huvitava kujuga joonistused on hooned. 
Tase 7. Telegrammi ülesanne oli ilmselt kõige raskem. Pidi leidma layer manageri ja netiavarustest otsima selle riigi, mis hõlmab Kesk-Pamiiri. Korraldajatel õnnestus näha, mis strateegia on meeskonnal The Drots, kui tegemist on suure objektiga. 
Tase 8. Koordinaadid olid antud radiaanides. Objektil ei pidanud otsima koodi, vaid peidukat, kuhu oleks võimalik panna koodiga paberi.
Tase 9. Mängu plakatis/postkaardis on peidus salasõnum, mille saab kätte näiteks WinRAR programmi abil.
Tase 10. Jälituskoerad koolitati otsima ahvi, sest ahv on ainuke loom, kes sarnaneb lumeinimesele ja kes Pamiiris elada ei tohiks. 
Tase 11. Kõige lihtsam objekt. Sõida paar kilomeetrit ja nopi ühe ruumiga hoonest kaks spreikoodi. The Drots läbis selle taseme 12 korda kiiremini kui Tankists (5 min vs 1 tund).
Tase 12. Kolmas tüng. Pooled meeskonnad otsustasid aeglaselt sõita. Tegelikult oli võimalik taset läbida ka väga kiiresti sõites. TurboTaucusele ralli eest kiitus!
Tase 13. Kaalumaja ja viljakuivati. Ainuke, kes tuli ise selle peale, et tõmmata kaalu kangi, oli Aivar [Roy Beedrill]. See nägu, mis Aivarile kangi tõmmates ja koodi nähes ette tuli, oleks väärt 1 päev boonusaega.
Tase 14. Raamatust. Kui karu kõnnib lühikest aega tagajalgadel, jäävad maha väga kahtlased jäljed. Jüri [TurboTaucus] tegi selle mängu rekordi. Vastus 16 sekundiga.
Tase 15. Objektile oli märgitud üks kuulsamatest maleavangutest. Võis selle paberile kanda ja siis mõelda, aga võis ka kohe ära tabada, et mida muud siin ikka olla saab kui üks avangutest.
Tase 16. Artiklis oli objekti aadress ja foto, kuid vähemalt üks meeskond ei võtnud seda tõsiselt ja üritas taset mingil muul moel läbida. Püssirohukelder oli ainuke meeskond, kes nägi juba sellel tasemel teksti vahel koordinaate ja julges need ka sisestada. Tasemel oli selle tarvis varjatud boonuslahter. Väga tublid!
Tase 17. Kontrolliti ka Lõunalehe otsingu tulemusi. 
Tase 18. Järjekord tanklas. Kahjuks me ei osanud viimast taset teisiti organiseerida ja selle tulemusena pidi The Drots ootama 24 minutit. Vabandame!
Tase 19. Neljas tüng. Lumeinimene oli teie enda meeskonnaliige. Selle arvas ära 5 meeskonda: The Drots, Tankists, ENerror404, Oscill, ja pätu.


EN-disko kaalumajas
Pärast finišeerimist olid kõige rõõmsamas tujus hoopis TTÜ Tartu Kolledži mängijad. Tegid ka korraldajatel tuju paremaks.

Parimaks teadlaseks kuulutame Aivari [Roy Beedrill]. Tiitli määras võitjameeskonnas olemine, koodi leidmine kaalu seest ja see, et tema oli ainuke mängija, kes teavitas takistusrajal kõva häälega tagumisi meeskonnaliikmeid kõikidest ohtudest. 

Parimaks staabiteadlaseks on Andrei [Roy Beedrill]. Neli ülesande vastust ja kaks staabiboonust.

Parimaks huumoriteadlaseks on Kaido [TurboTaucus]. Lauda objektil hõikas ühele oma meeskonnaliikmele: "Jookse mööda söödarada, siis on parem. Teised jooksevad sitarennis!"

Kiireim nelja raamatuküsimuse vastaja oli meeskond Tankists! Tasemete 2, 4, 10 ja 14 aegade summa on vähim.

Korraldajatel on hea meel, et saime pakkuda objekte, mis võimaldasid:
- peita koodi puu otsa
- uurida puldiautoga pimedat tuba (taskulamp kinnitatud auto peale)
- seigelda sisustusega viljakuivatis, millel on 6 korrust
- märkida postidele terve malelaua (nõuab välja suurusega 8+1*8+1)
- läbida takistusrada

Esimest korda osales tavamängul 10 meeskonda. 
Täname kõiki mängijaid! 

Monday, May 6, 2013

Aprill/Mai

Kevad on lõpuks kätte jõudnud ja seega on aprilli kuu õhtusse veerenud. Tänaseks on meil palju kirjutada, sest nüüd kui ma seda kirjutan on ka mai kuu esimene üritus peetud ja seda veel milline üritus, kuid sellest juba hiljem.

ENRC

Juhised sihtpunkti
Aprilli kuu Encounteris algas 6.04 kui toimus seiklusmäng nimega "ENRC", mis oli muuhulgas ka 2013 aasta 3. karikasarja üritus. Üritus sai sel korral natukene teise ülesehitusega, kui varasematel puhkudel ja tagasiside alusel julgen öelda, et osalejatele meeldis. Nimelt koosnes iga ülesanne nn. virtuaalsest ülesandest, mille lahendus tuli sisestada koodilahtrisse ja seejärel avanesid juhised järgmisesse asukohta. Juhised olid aga maršuudi põhised, mis näitasid üks pööre korraga kõige otsemat teed sihtkohta eelmisest asukohast(vt. joonist). Objekte oli kokku 8, sihtkohti 9 ja esikolmiku kohtade pärast käis tihe rebimine. Lõpplik järjestus kukkus välja järgmine:
I         Roy Beedrill
II       TurboTaucu
III      Geogrupp

Stargate EN-Special

Stargate EN-special
Kerime aega kolm nädalat edasi ja jõuame järgmise karikasarja seiklusmänguni, milleks oli "Stargate EN-special". Seikluse tõid meieni kaks esmakordset autorit ja mängu maršuudiks oli Jõgeva-Tartu. Mäng oli samuti üles ehitatud virtuaalsete ülesannete peale, kus lahend sisestatakse koodi lahtrisse ja seejärel avanevad boonuse lahendusenaasukoha koordinaadid. 8 tundi seiklemist hiljem ja hakkasid meeskonnad tasapisi lõppu jõudma. Lõplik järjestus tuli selline:

I         Psilocybin
II       Geogrupp
III      Roy Beedrill

Esmakordsetele korraldajate kohta oli mängus vähe vigu ja apsakaid, kuid siiski paranemis ruumi on. Mul hea meel tervitada järjekordseid inimesi Tartu Encounter korraldajate ringi. Järgmisel korral korraldades arvestate juba paremini ja oskate ennetada potensiaalseid ohukohti.

Tudengipäevade eri

Ja nüüd jõuame me jutuga mai kuusse, kus Tartu Encounter korraldas tudengipäevade kõrvalüritusena kergema "täpid" stiilis mängu Tartu linnas. Üritus osutus aga nii edukaks, et kohale ilmus ca. 150 inimest 37. võistkonnas. Neli tundi peale starti jõudsid aga esimesed lõpetajad finišisse ja mõned minutid peale 0:00 sai peetud ka autasustamine esimesele 11. meeskonnale. Viimane meeskond lõpetas ca. kell 2:06. Selle koha pealt soovin öelda kõigile mängijatele, et esimese korra kohta oli sooritus väga tasemel! Ootame teid osalema ka tulevastel aastatel!

Täpsemalt võite lugeda üritusest siit.

Pilk lähitulevikku

Lähitulevikus on tulemas kaks asja, mida tasub oodata. Esimene neist on The Drots poolt korraldatav rahvusvaheline üritus "ENcounterman. The beginning.", kuhu on oodata ka meeskondi Lätist ja Tallinnast. Kuna tegemist on rahvusvahelise seikluse projektiga, siis kahjuks tasuta mängu privileegid sellel mängul ei kehti. Sellegi poolest on oodata vägavat üritust ja tugevat konkurentsi Lätlaste näol. Seega pinget on plaanis küllaga! Orienteeruv läbisõit mängu ajal on 370km ning lõpus toimub pidu. Kõigil on soovitatav planeerida üritusele tulla koos sooviga jääda ööseks, sest lõpus korraldame ägeda peo. Ööbimise osas võtke palun ühendust Kseniaga +37255633693.

Teine planeeritud mäng on nö fototäpid, mis peaks teieni jõudma kas mai lõpp või juuni algus. Ärge arvake, et tegemist tuleb järjekordse fotojahi või fotoekstreemiga, sel korral on plaanis midagi hoopis muud :) Tegemist on kuni 4h kestva kiire ja lihtsa ülesannete täitmisega, kus iga sekund on arvel. Mitte midagi meisterdama ei pea, lihtsalt pead teadma mis ja kus sinu lähiümbruses asub. Mängida saab üle Eesti, kuid soovitatav on siiski võimaluse korral tulla Tartusse mängueelsele briifile.

Pelkar    Suvine Encounter iga päevaga lähemal.