Tuesday, December 31, 2013

Detsembrikuu kokkuvõte


Karikasarja lõpupidu


6. detsebmril toimus 2013 hooaja karikasarja lõpupidu, millest võttis osa 30 inimest. Et pidu oleks Encounterile omane, algas üritus seni proovimata staabimänguga.

Üllatusmäng
Osalejad olid eelnevalt jagatud 3-liikmelisteks segavõistkondadeks, igaühes üks tubli välimängija ja kaks staabimängijat, kellest üks pikema ja teine natuke väiksema staažiga. Sooritada tuli 15 staabi- ja 8 kuni 12 väliülesannet. Staap võis välimängijat juhendada ainult läbi mobiiltelefoni.

Võitjaks osutus koosseis, kus erandina polnud ühtegi pikema staažiga mängijat: väljas Joosep Heinmets, staabis Helen Tera ja Marie Udam. Võidu tõi ainukesena kõikide väliülesannete sooritamine ja tõhus staabitöö.

Mängu stsenaarium ja väliülesanded.


Karikasarja autasustamine
Käesoleval aastal toimus 6 karikasarja mängu, milles kokku osales 17 võistkonda. Neist 10 võistkonda osales aktiivsemalt ja neile oli tunnustuseks diplom. Karikasarja esikolmik oli järgmine:

I Psilocybin
II Roy Beedrill
III Geogrupp
Lisaks esikolmikule jagati välja kaks eripreemia karikat võistkondadele ENerror404 – ainsana kõikidest karikamängudest osavõtu eest, ja Oscill – selle aasta kõige osavõtlikum uustulija. Kommikarbiga tunnustati selle aasta uusi mängude autoreid: Kaspar Kull, Liina Tera, Helen Tera, Karla Saaremäe, Joosep Heinmets, Kaspar Kesli, Marten Rohelpuu, Mikk Puustusmaa.
Korraldajate üllatuseks jagati veel ühed meened – Eleri tunnustas medaliga kõiki vähemalt kaks mängu korraldanud autoreid.

Tõlketalgud

Detsembri teises pooles tõlgiti Tartu domeeni inglisekeelsed lehed eesti keelde. Eesti keeles on nüüd saadaval kõikide mängude kirjeldused, juhend uutele mängijatele, tähtsamad KKK küsimused-vastused, EN-väljendite sõnastik ja ajurünnaku reeglid. Lisaks tõlgiti viimased mängumootori väljendid ja ajakohastati mängude kirjeldusi. Viimastele lisati uued mänge tutvustavad pildid. Hetkel ainult venekeelsete tekstide tõlkimine jätkub vajadusel uuel aastal.

Tõlkimisse andsid oma panuse: Marie Udam, Helen Tera, Geron Perens, Liina Tera ja Kaspar Kull. Suured tänud neile!

Uue aasta sahinad

Jaanuari teises pooles toimub üle pikema aja üks korralik täppide mäng RUN 50 ja teiseks on oodata filmide teemalist ajurünnakut.


1. veebruaril saab järje fotoekstreem sʇuıodoʇoɥd əsɹəʌəɹ. Kuna head ideed ei kannata oodata, siis on selles mängus oodata ka ühte-kahte standardse fotoekstreemi ülesannet. Viimase hääletuse tulemusi arvesse võttes tuleb mängu hind võimalikult väike.

15. veebruaril toimub Tartus ja natuke ka linna piiri taga seiklusmäng Geogame. Suure tõenäosusega toimub mäng määratud järjekorra formaadis. Iga võistkond alustab mängu erinevast sihtpunktist ja liigub mööda „ringi“, kuni jõuab tagasi alguspunkti. Eesmärgiks on hoida võistkonnad lahus ja teadmatuses, kes mis positsioonil parasti on. Huvitava mänguelamuse garanteerivad defphi, ChuckN ja helen.tera.

Toredat vana-aasta lõppu ja vahvaid seiklusi uuel aastal!

Thursday, November 21, 2013

Kokkuvõte mängust Out of Time


Käesoleva aasta karikasarja viimane üritus on edukalt toimunud. Mängu tegelik algus oli 6. november, mil avasime foorumipõhise boonusülesande, millega sai kenasti hakkama viis meeskonda. Välimäng leidis aset 16. novembril algusega Põlvast. Osa võttis rekordiliselt 12 meeskonda, kellest ootamatult pika mängu tõttu lõpetas ainult 8. Kuna see oli meie esimene korraldatud seiklusmäng, siis me arvestasime mängu kestvusega natukene puusse. Loodame, et mängijad ei pane seda meile pahaks. Järgnevalt kommenteerime lühidalt kõiki kasutatud ülesandeid.

Tase 2 - Šiffer
Ülesanne oli lihtne ja mängudes varem korduvalt esinenud. Seetõttu üllatas korraldajaid see, et mõned kogenumad meeskonnad seda nii kaua lahendasid. Meeldiva üllatuse valmistasid uued tiimid - näiteks lahendas meeskond Elupuu selle ülesande kõigest 2 minutiga.

Tase 3 - Intsikurmu
Laululava kõrval asuv tühi hoone valmistas meile meeldiva üllatuse ning kasutasime selle kohe rõõmuga ka ära. Sealsamas koode peites ei tundunud küll et oleks väga liiale läinud - aknalauale ja ukse taha kirjutatud koodid tundusid lausa klassikalised. Küll aga oli metallkappi kirjutatud kood päris pähkel kuna seda oli pimedas väga raske näha. Laululaval olid koodid peidetud vaid ühele poole, mida oleks kindlasti pidanud mainima taseme kirjelduses.

Tase 4 – Kosmos
Ülesanne tundus alguses päris keeruline, kuid kui meid aitav kontrollija sai vastuse kätte 3 minutiga, kõik andmed lihtsalt kokku korrutades, sattusime masendusse. Õnneks parandasime selle ruttu, lisades sinna veidi kasutuid andmeid. Kiireimad tiimid tegid selle ära 12-13 minutiga, kuid neli tiimi ootasid ära viimase vihje.

Tase 5 – Viljakuivati
Kiire vahepeatus viljakuivatis. Objekt oli tegelikult ülisuur ja lahedate ronimisvõimalustega, kuid need tuli kasutamata jätta, kuna avastasime, et see oli tegelikult kasutuses. Piirdusime väikese trepijooksu ja artefaktiga.

Tase 6 – Arvud
Arvude ülesanne valmis vaid veidi enne mängu ning võibolla seetõttu osutus ka päris keeruliseks. Erinevate arvusüsteemidega ülesandeid on mängudes eelnevalt esinenud ning arvasime, et esimesel aknal olev 12a annab piisava vihje, tegemist on kuueteistkümnendik süsteemiga. Siiski ei teinud ükski tiim seda ära enne kolmanda vihje tulemist.

Tase 7 – Õunapuu maja
Jällegi, koodide peitmine on mingi asi, milles me peame end parandama. Ahju peal olev kood "tont" oli tõesti väga habras ja lihtsasti ronimisel kahjustatav. Samas tegi selle objekti lahedamaks maha joonistatud pentagramm, mis oli visuaalselt lahe ja vahelduseks tavalistele koodidele.

Tase 8 – Õnnetus
Ülesanne oli koostatud puhtaks googledamiseks ning tiimide ajavahed tekitasid suure üllatuse. See, kuidas Püssirohukelder lahendas ülesande ära vähem kui kahe minutiga jääbki meile vist saladuseks.

Mängijaile muffinid
Tase 9 – Valgemetsa
Tore oli näha rõõmu tiimide nägudel, kui tuli ette nii mõnusate koodidega objekt. Muidugi oli omaette naljakas ka vaadata seda kuidas vaesed mängijad lõid sisse koodi „pseudopsedohypoparathyroidism“. Muffinite kood valmistas samuti tiimidele rõõmu ning ka korraldajad olid sellega päris rahul. Tore oli see, et koodid muffini sees kahjustada ei saanud ning et keegi muffinit süües koodi ka kogemata ära ei söönud ning kindlasti andis magus amps mängijatele uut indu juurde.

Tase 10 – Padari kolmnurk
Ülesanne polnud raske, kuid võis tekitada segadust. Objekt oli päris mõnus ning selle leidmine oli väga lucky ning tore. Koodid polnud seal väga hirmsasti peidetud, kuid kindlasti peame tulevikus vältima kahtlaseid pinnaseid nagu oli täiesti läbiroostetanud tünn. Kõik tiimid läbisid ülesande ja objekti alla 40 minutiga.

Tase 11 – Kuusnurgad
Ülesanne oli ülilihtne ning seega väga kaua seda keegi ei teinud. Küll aga tegi taseme läbimisaja pikemaks koodide sisestamise limiit, mille me pidime tasemele panema selleks, et vältida õige vastuse saamist pakkumise teel. Siiski oli kolm sellist meeskonda, kes said esimese proovimisega tasemest läbi ja seda umbes 2 minuti jooksul. Kiiruse järjekorras: Püssirohukelder, Geogrupp ja TTÜ Kolledž

Tase 12 – Lagunenud hooned
Objekt oli suur, kuid koodide otsimine läks meeskondadel siin palju libedamalt. Samuti valmistas korraldajatele rõõmu asjaolu, et kleebiskoodidega mingit probleemi ei tekkinud.

Tase 13 – Künka sees asuv kelder
Siinkohal üllatas korraldajaid asjaolu, et mõned ei leidnud objekti kohe üles, kuigi koordinaadid näitasid täpselt objekti asukohta. Korraldajate poolt jäi mainimata, et objektil on ka üks püsikood, mis on vajalik taseme läbimiseks, kuna mootor ei näita sektoreid, kui neid on vaid üks. Järgmine kord oleme targemad.

Tase 14 – Tetris
Artefakti ülesanne lahenes enamustel päris kiiresti, kuid sellega eksimisel tuli ette olukordi kus meile helistati seoses sellega, et järgmine objekt on kahtlaselt kaugel. Õnneks oli selliseid juhtumeid vähe ja enamus jõudsid edukalt järgmisele objektile.

Tase 15 – Suur laut
Mängu suurim objekt, mis valmistas ärritust paljudele mängijatele. Objekt oli suur ja peitmisvõimalusi küllaga ning jälle tuli ette olukord, kus korraldajad koodide peitmisega siiski veidi liiale läksid.

Tase 16 – Sõber
Vahleduseks ka üks lihtsam ülesanne, mis pärast rasket taset ilmselt meele jälle rõõmsamaks lõi. Enamus tiimid said sellega hakkama 10 minuti raames.

Tase 17 – Teine laut
Teine laut oli esimesest hulga rahulikum ning objektil olevast kümnest koodist oli vaja leida vaid kaheksa. Siiski oli objekt suur ja koodide leidmine võttis aega.

Tase 18 – Šiffer
Teine šifri ülesanne oli seotud keemiaga ning tundus korraldajate vaatevinklist päris mõnus ja lihtne. Küll aga osutus see šiffer parajaks pähkliks ning ka kogenud tiimid murdsid selle üle pead ligi 20 minutit.

Tase 19 – Kambja
Jällegi üks vahepealne mõnusam objekt, kus koodid olid kirjutatud enamjaolt suuremalt ning kellelegi suuri probleeme ei tekitanud.

Tase 20 – Ühendus
Facebooki ülesanne oli ammu plaanitud ning kukkus päris ilusti välja. Algne idee oli plaanitud veidi lihtsamaks, kuid kuna facebook ei lubanud teha Contra Mundumi nimelist kasutajat, tuli tema nimi asendada Kontra’ga. Viimasel hetkel pildi linki lisatud vihje õige nime kohta siiski ülesannet liialt keeruliseks ei teinud ning tundus, et see ülesanne läks mängijatele hästi peale. Eriti valmistasid korraldajatele rõõmu jutukamad tiimid ning üldse asjaolu, et taoline tase (pildi peitmine) õnnestus, kuna kõigil korraldajatel puudus eelnev programmeerimise kogemus :)

Tase 21 – Peatus
Väike bussipeatus sai alles samal päeval vahele korjatud, et pikka vahemaad vähendada. Koodid leiti ruttu ning rutati kohe järgmisele tasemele.

Tase 22 – Kood
Siin tuli sisestada kõikidelt objektidel kokku pandud kood. Päris paljud tiimid olid ka arukalt kõik elemendid kirja pannud ning said ilusti tasemelt läbi.

Tase 23 – Vaatetorn
Vaatetorn ja korsten kell 5 öösel kohe kindlasti midagi head kaasa ei toonud. Koodid olid raskelt peidetud ja ega kohutav tuul ja üldiselt külm temperatuur seda paremaks ei teinud. Järgmine kord  selliseid objekte nii lõppu ei pista.

Tase 24 – Viimane tase
Kindlasti saime ka ise (vähemalt enamus meist) aru, et läksime liiale aga muidugi polnud ka arvestanud sellega et mäng kell 6 lõppeb. Järgmine kord targemini.

Mängu koostamine oli meile kui esmakorraldajatele huvitav ja hariv. Täname kõiki, kes aitasid nõuga kaasa. Kiita tuleb meie uusimaid tiime, kes pidasid selle pika mängu vastu. Suurim üllataja oli meeskond Elupuu

***

Eraldi tahame välja tuua meeskonna Psilocybini liikmed, kes läbisid objektitasemed kõige kiiremini. Väljakul paistis korraldajatele enim silma nende mängija Andreas ehk Tuusakoski.
Parimateks ülesannete ja boonuste lahendajateks valime meeskonna Geogrupp, kelle kiire taibukus viis nad ka lõpuks võiduni.

Helen & Liina.

Tuesday, November 12, 2013

Jälle üks aasta möödumas

Tere kallid Encounteristid!

Ugala korbihoone
On aeg hakata selleks aastaks otsi kokku tõmbama. Nagu juba eelmine aasta sai uue traditsiooniga alustatud, siis jätkame sellega ka aastal 2013. Tulemas on Encounteri talvepäevad!

Seekord pakub meile majutust korporatsioon Ugala, kuhu olete kõik oodatud 6. detsembril kell 19.00. Soovitame soojalt kohal olla enne 19:30, sest siis läheb lahti aasta viimane mäng! Tõsi küll, ei ole see karikasarja mäng, aga kuidas saaksime lasta ühel peol minna ilma kerge orienteerumiseta?! Kuna te olete kõik väga osavad, siis mäng on läbi juba 1,5 tunniga ja siis võib pidu alata. Peo ametliku osa jooksul on meil jagada auhinnad aasta parimatele meeskondadele ja lisaks tuleb ka eriauhindu. Seega tasub kõigil kohale tulla, kes teab, äkki olid SINA parim? :) Peale auhindade jagamist on vaba graafiku alusel lõbu ja lust.

Ulatuslik snäkilaud on kohapeal, kuid joogipooline tuleb igalühel ise kaasa tuua, soovitatavalt oma maitse järgi.Eelmise aasta pidu oli hea, kuid sel aastal teeme veelgi paremini! Kõik huvilised on oodatud hoolimata sellest, kas mängisid karikatabeli liidri ridades või alles mõtled oma esimesel mängul osalemisest. Samuti haara ka sõber kaasa ja tule tähista meeleolukat aastat koos meiega!

Lisainfot tuleva ürituse kohta leiad siit.

Kes aga eelmisel aastal ei osalenud, siis meeldetuletuseks võib kiigata eelmise aasta kokkuvõttesse.


Karikasarja viimane


Kuid enne veel, kui jõuame talvepäevadeni, on tulemas karikasarja viimane mäng "Out of time", mida korraldavad juba pikaaegsed Encounteristid oma esimese mänguna. Jääme põnevusega ootama millega meie uusimad korraldajad hakkama saavad!
Mäng on ka erilise tähtsusega, kuna karikasarja edetabelisse lähevad selle mängu tulemused kahekordse koefitsendiga. Ehk siis - lööme edetabeli korralikult sassi!

Mängu kohta loe lisainfot siit:

Pelkar ja Eleri  We have done well, but we will do better

Tuesday, October 8, 2013

Kokkuvõte mängust Ekspeditsioon

Lumeinimene

Mängu "Ekspeditsioon" idee pärines Kirill Stanjukoviši raamatust "Kummalise saladuse jälil". Korraldajate eesmärgiks oli panna inimesed rohkem mõtlema (vähem googeldama) ja üritada meeskondi mitmes kohas alt tõmmata.

Tase 2. Mängu infos oli kirjas, et kehastatakse spetsiaalset lisagruppi, kellel on salajased ülesanded. Samuti oli teada, et ollakse NSVL teadlased, kes suunduvad asustamata aladele. Enne esimest vihjet ei tulnud kahjuks keegi lumeinimese peale. Pärast vihjet "otsitav kõnnib kahel jalal", oli 1 minuti jooksul õigesti vastanud koguni kuus meeskonda.
Tase 3. Esimene tüng. Pirogovi pargis oli kaks agenti, kellest üks oli kapteni mütsiga ja kerjas korraldajate teadmata sente. Hiljem selgus, et ta tahtis Mõdu raha tagasi teenida ja saigi 10 meeskonna pealt kokku 82 senti. Kui taara ka ära viib, ongi arve sirge. Õige vastuse sai hoopis kodutuks maskeerunud Joosepilt, kes jõi kaheliitrist Kapteni õlut (ja jõi mängu lõpuks ära ka).
Tase 4. Jällegi kogu teadaoleva kontekstiga seotud ülesanne. Õiges ekspeditsioonis kasutati nime Ivanov, sest see on väga levinud ja äratab võimaliku infolekke korral kõige vähem tähelepanu.
Tase 5. Objektil oli egiptuse hieroglüüfidega koostekood. Korraldajad lootsid, et vähemalt keegi tabaks kohe märkide päritolu ja rohkem koopas aega viitma ei pea. Korraldajatevahelise infosulu tõttu muuteti ülesande teksti kaks korda ja selle tõttu läksid tasemel olijate vihjete loendid nulli. Tase eemaldati. Vabandame!
Tase 6. Teine tüng. Paljud hakkasid googeldama Nazca kaljujooniseid, aga tegelikult oli tervitatud teadmine, et ülesandes mainitud rikas vald on Viimsi ja allolevad huvitava kujuga joonistused on hooned. 
Tase 7. Telegrammi ülesanne oli ilmselt kõige raskem. Pidi leidma layer manageri ja netiavarustest otsima selle riigi, mis hõlmab Kesk-Pamiiri. Korraldajatel õnnestus näha, mis strateegia on meeskonnal The Drots, kui tegemist on suure objektiga. 
Tase 8. Koordinaadid olid antud radiaanides. Objektil ei pidanud otsima koodi, vaid peidukat, kuhu oleks võimalik panna koodiga paberi.
Tase 9. Mängu plakatis/postkaardis on peidus salasõnum, mille saab kätte näiteks WinRAR programmi abil.
Tase 10. Jälituskoerad koolitati otsima ahvi, sest ahv on ainuke loom, kes sarnaneb lumeinimesele ja kes Pamiiris elada ei tohiks. 
Tase 11. Kõige lihtsam objekt. Sõida paar kilomeetrit ja nopi ühe ruumiga hoonest kaks spreikoodi. The Drots läbis selle taseme 12 korda kiiremini kui Tankists (5 min vs 1 tund).
Tase 12. Kolmas tüng. Pooled meeskonnad otsustasid aeglaselt sõita. Tegelikult oli võimalik taset läbida ka väga kiiresti sõites. TurboTaucusele ralli eest kiitus!
Tase 13. Kaalumaja ja viljakuivati. Ainuke, kes tuli ise selle peale, et tõmmata kaalu kangi, oli Aivar [Roy Beedrill]. See nägu, mis Aivarile kangi tõmmates ja koodi nähes ette tuli, oleks väärt 1 päev boonusaega.
Tase 14. Raamatust. Kui karu kõnnib lühikest aega tagajalgadel, jäävad maha väga kahtlased jäljed. Jüri [TurboTaucus] tegi selle mängu rekordi. Vastus 16 sekundiga.
Tase 15. Objektile oli märgitud üks kuulsamatest maleavangutest. Võis selle paberile kanda ja siis mõelda, aga võis ka kohe ära tabada, et mida muud siin ikka olla saab kui üks avangutest.
Tase 16. Artiklis oli objekti aadress ja foto, kuid vähemalt üks meeskond ei võtnud seda tõsiselt ja üritas taset mingil muul moel läbida. Püssirohukelder oli ainuke meeskond, kes nägi juba sellel tasemel teksti vahel koordinaate ja julges need ka sisestada. Tasemel oli selle tarvis varjatud boonuslahter. Väga tublid!
Tase 17. Kontrolliti ka Lõunalehe otsingu tulemusi. 
Tase 18. Järjekord tanklas. Kahjuks me ei osanud viimast taset teisiti organiseerida ja selle tulemusena pidi The Drots ootama 24 minutit. Vabandame!
Tase 19. Neljas tüng. Lumeinimene oli teie enda meeskonnaliige. Selle arvas ära 5 meeskonda: The Drots, Tankists, ENerror404, Oscill, ja pätu.


EN-disko kaalumajas
Pärast finišeerimist olid kõige rõõmsamas tujus hoopis TTÜ Tartu Kolledži mängijad. Tegid ka korraldajatel tuju paremaks.

Parimaks teadlaseks kuulutame Aivari [Roy Beedrill]. Tiitli määras võitjameeskonnas olemine, koodi leidmine kaalu seest ja see, et tema oli ainuke mängija, kes teavitas takistusrajal kõva häälega tagumisi meeskonnaliikmeid kõikidest ohtudest. 

Parimaks staabiteadlaseks on Andrei [Roy Beedrill]. Neli ülesande vastust ja kaks staabiboonust.

Parimaks huumoriteadlaseks on Kaido [TurboTaucus]. Lauda objektil hõikas ühele oma meeskonnaliikmele: "Jookse mööda söödarada, siis on parem. Teised jooksevad sitarennis!"

Kiireim nelja raamatuküsimuse vastaja oli meeskond Tankists! Tasemete 2, 4, 10 ja 14 aegade summa on vähim.

Korraldajatel on hea meel, et saime pakkuda objekte, mis võimaldasid:
- peita koodi puu otsa
- uurida puldiautoga pimedat tuba (taskulamp kinnitatud auto peale)
- seigelda sisustusega viljakuivatis, millel on 6 korrust
- märkida postidele terve malelaua (nõuab välja suurusega 8+1*8+1)
- läbida takistusrada

Esimest korda osales tavamängul 10 meeskonda. 
Täname kõiki mängijaid! 

Monday, May 6, 2013

Aprill/Mai

Kevad on lõpuks kätte jõudnud ja seega on aprilli kuu õhtusse veerenud. Tänaseks on meil palju kirjutada, sest nüüd kui ma seda kirjutan on ka mai kuu esimene üritus peetud ja seda veel milline üritus, kuid sellest juba hiljem.

ENRC

Juhised sihtpunkti
Aprilli kuu Encounteris algas 6.04 kui toimus seiklusmäng nimega "ENRC", mis oli muuhulgas ka 2013 aasta 3. karikasarja üritus. Üritus sai sel korral natukene teise ülesehitusega, kui varasematel puhkudel ja tagasiside alusel julgen öelda, et osalejatele meeldis. Nimelt koosnes iga ülesanne nn. virtuaalsest ülesandest, mille lahendus tuli sisestada koodilahtrisse ja seejärel avanesid juhised järgmisesse asukohta. Juhised olid aga maršuudi põhised, mis näitasid üks pööre korraga kõige otsemat teed sihtkohta eelmisest asukohast(vt. joonist). Objekte oli kokku 8, sihtkohti 9 ja esikolmiku kohtade pärast käis tihe rebimine. Lõpplik järjestus kukkus välja järgmine:
I         Roy Beedrill
II       TurboTaucu
III      Geogrupp

Stargate EN-Special

Stargate EN-special
Kerime aega kolm nädalat edasi ja jõuame järgmise karikasarja seiklusmänguni, milleks oli "Stargate EN-special". Seikluse tõid meieni kaks esmakordset autorit ja mängu maršuudiks oli Jõgeva-Tartu. Mäng oli samuti üles ehitatud virtuaalsete ülesannete peale, kus lahend sisestatakse koodi lahtrisse ja seejärel avanevad boonuse lahendusenaasukoha koordinaadid. 8 tundi seiklemist hiljem ja hakkasid meeskonnad tasapisi lõppu jõudma. Lõplik järjestus tuli selline:

I         Psilocybin
II       Geogrupp
III      Roy Beedrill

Esmakordsetele korraldajate kohta oli mängus vähe vigu ja apsakaid, kuid siiski paranemis ruumi on. Mul hea meel tervitada järjekordseid inimesi Tartu Encounter korraldajate ringi. Järgmisel korral korraldades arvestate juba paremini ja oskate ennetada potensiaalseid ohukohti.

Tudengipäevade eri

Ja nüüd jõuame me jutuga mai kuusse, kus Tartu Encounter korraldas tudengipäevade kõrvalüritusena kergema "täpid" stiilis mängu Tartu linnas. Üritus osutus aga nii edukaks, et kohale ilmus ca. 150 inimest 37. võistkonnas. Neli tundi peale starti jõudsid aga esimesed lõpetajad finišisse ja mõned minutid peale 0:00 sai peetud ka autasustamine esimesele 11. meeskonnale. Viimane meeskond lõpetas ca. kell 2:06. Selle koha pealt soovin öelda kõigile mängijatele, et esimese korra kohta oli sooritus väga tasemel! Ootame teid osalema ka tulevastel aastatel!

Täpsemalt võite lugeda üritusest siit.

Pilk lähitulevikku

Lähitulevikus on tulemas kaks asja, mida tasub oodata. Esimene neist on The Drots poolt korraldatav rahvusvaheline üritus "ENcounterman. The beginning.", kuhu on oodata ka meeskondi Lätist ja Tallinnast. Kuna tegemist on rahvusvahelise seikluse projektiga, siis kahjuks tasuta mängu privileegid sellel mängul ei kehti. Sellegi poolest on oodata vägavat üritust ja tugevat konkurentsi Lätlaste näol. Seega pinget on plaanis küllaga! Orienteeruv läbisõit mängu ajal on 370km ning lõpus toimub pidu. Kõigil on soovitatav planeerida üritusele tulla koos sooviga jääda ööseks, sest lõpus korraldame ägeda peo. Ööbimise osas võtke palun ühendust Kseniaga +37255633693.

Teine planeeritud mäng on nö fototäpid, mis peaks teieni jõudma kas mai lõpp või juuni algus. Ärge arvake, et tegemist tuleb järjekordse fotojahi või fotoekstreemiga, sel korral on plaanis midagi hoopis muud :) Tegemist on kuni 4h kestva kiire ja lihtsa ülesannete täitmisega, kus iga sekund on arvel. Mitte midagi meisterdama ei pea, lihtsalt pead teadma mis ja kus sinu lähiümbruses asub. Mängida saab üle Eesti, kuid soovitatav on siiski võimaluse korral tulla Tartusse mängueelsele briifile.

Pelkar    Suvine Encounter iga päevaga lähemal.

Friday, May 3, 2013

"Encounter: Tudengipäeva eri" kokkuvõte

Meeldiv üllatus


Läbitud teekond
Teise mai õhtul Korraldas tartu Encounter Tudengipäevade raames ürituse "Encounter: Tudengipäeva eri"ja pean tunnistama, et Tartu noored on ägedad. Kui Tartu Encounter oma pisikese ürituse registreeris, siis ootasime, et osalejaid võik olla umbes 15-20 meeskonda ja siis me oleksime rahul. Ka sponsoritele sai lootustega mainitud, et ootame 50-100 inimest, millest ise arvasime et pigem 50 kui 100. Seega oli meie üllatus suur, kui nädal enne mängu hakkas registreerimisi tulema uksest ja aknast. Tartus leidus linna peale 37 meeskonda, kes olid valmis ajama sõbrad kokku, otsima varustuse ja seejärel nn. tundmatus kohas vette hüppama. Kokku siis umbes 150 osalejat 37-s meeskonnas ning siia lisanduvad veel 10+ meeskonda, keda me olude sunnil ei saanud paar tundi enne mängu enam aksepteerida. Me lihtsalt ei olnud materjalide ettevalmistamisel arvestanud sellega, et viimase päeva jooksul soovib registreeruda ligi 20 meeskonda! Kõige meeldivama üllatuse valmistas oli see, et iga viimane kui meeskond pingutas lõpuni ja ei jätnud üritust pooleli. Seega avaldan korraldajate poolt austusavalduse kõigile osalejatele selle eest, et julgesite tulla, julgesite proovida ja et tegite asja lõpuni!

Sponsorid on meil ägedad!

 Siin kohal aga tahaksin võtta hetke, et tunnustada meie sponsoreid, kes võtsid vaevaks toetada meie üritust ja võimaldada meil pakkuda teile võistlemiseks initsatiivi auhindade näol. Tänu neile saime läbi viia jagamisloose Facebookis. Need eeskujulikud ettevõtted võimaldasid meil jagada auhindu ja seda mitte ainult võitjatele, vaid auhinnatud said ligikaudu 20 esimest kohta. Viimastele jätkus küll kahjuks ainult soodusvoldikuid, eks me järgmisel korral arvestame sellega, et meil võib tulla osalejate laviin :)
Sponsorite bännerid mängu koosolekul
 Meid sponsoreerisid: Zeppelini Autopesula, McDonalds, Cinamon Tartu, Megazone, Baribal Piljardiklubi, Rahva Raamat, Metro, Boost Juicebar, Batuudikekus. Samuti soovin tunnustada ka
Kaarsilla Kinnisvara OÜ ja Tartu Linnavalitsust, kelle lubadega sai üritus teostatud just nii nagu plaanitud.

Ilma Teieta ei oleks me seda suutnud!

Natukene mängust:

Mängueelne koosolek
Mängu ideaalne teekond oli 24,7km ja seda näete üleval asuval kaardil. Ülesandeid oli lihtsaid ja keerulisi. Huvilised võivad ülesanded üle vaadata siit. Samuti oli mitmes kohas vaja küllaltki hoolikalt otsida, sest mõningad koodid olid väga hästi ära peidetud.

Hoolimata kohati rasketest ülesannetest ja peidetud koodidest tekkis mängijatel probleeme vähe ning organisaatoritele tehtud kõnesid oli oodatust vähem. Tundub, et kõige keerulisemad ülesanded olid "Patrick Täht" ja "Siili tn. Sill" ning koodide otsimise poolest Aardla rongipeatus ja Raadi park. Aardla/Raadi ei ole muidugi üllatused, sest need olid kõige suurema otsimisalaga.

Aitäh kõigile osalejatele!

Encounter ühendab inimesi
Soovin korraldajate poolt teile kõigile öelda suur suur aitähh, et tulite midagi uut proovima! Teie rohkus ja nutikus valmistas rõõmu meile kõigile. Loodan, et kohtume tulevikus veel.

Palume kõigil, kes võtsid mängust osa:
1) anda mängule hinnang 10. palli süsteemis(kodulehel)
2)Postitada oma arvamusi mängu foorumisse

Selleks et hoida end kursis meie tegemistega, siis kõige lihtsamalt leitav info meie kodulehel www.tartu.en.cx või meie Facebooki lehel.


  Lõpetuseks meie poiste tehtud videoülesanne- enjoy!

Pelkar   Suurepärane!

Tuesday, April 2, 2013

Tudengipäevad/Kevadpäevad

Mul on hea meel teatada kõigile meie lugejatele, et Tartu Encounter on Tartu Tudengipäevade/Tartu Kevadpäevade kaaskorraldajate nimekirjas ning pakub kõigile huvilistele võimaluse osaleda TASUTA! Üritus toimub 2. mail 2013 algusega Vabaduse pst. 1 ees parkals. Juhin tähelepanu sellele, et kes ei ole varem meie projekti üritustest osa võtnud on eelregistreerimine kohustuslik, sest meie mängu mootor toimib ainult registreeritud kasutajatele. Registreerimiseks piisab sellest, kui saata e-mail tartuencounter@gmail.com, kuhu lisada meeskonna nimi, kapten ja osalejate nimed. Loe lisaks siit.

Nüüd aga tagasi asja juurde- mis on Projekt Encounter? Encounter on Valgevenest alguse saanud alternatiivne meelelahutus viis, mis oma olemuselt on sõjaliste juurtega. Tänaseks päevaks on projekt arenenud üle kogu maailma ja eksisteerib aktiivselt Venemaast Londoni ja Pariisini. Projekti raames eksisteerib peaaegu 200 aktiivset kodulehte, kus mängib tänase seisuga mõnikümmend tuhat aktiivset osalejat enam kui kolmes tuhandes meeskonnas üle kogu maailma. Eestisse on loodud neli domeeni, millest tänase seisuga on aktiivselt alles jäänud 2: tatu.en.cx(linnamangud.ee) ja tallinn.en.cx.

Encounter on alternatiiv nädalavahetuse vabaaja veetmiseks. Tegemist on üritustega, mis oma olemuselt koosneb klassikalise orienteerumise, geopeituse ja mälumängu osadest, kuid kasutab neid aspekte selleks, et luua interaktiivne seikluse elamus kõigile mängijatele. Selleks et võita, pead sa olema taibukam, osavam ja kiirem, kui teised meeskonnad.

Saabuvaks tudengimänguks oleme spetsiaalselt teie jaoks valmis pannud huvitavad avalikud kohad, millest te tõenäoliselt igapäevaselt mööda kõnnite ilma, et märkaks mis meie Tartus leidub.

Kas sa oled tüdinenud klubiõhtutest ja piljardisaalidest? Kas sa sooviksid kogeda midagi enamat? Kas sa sooviksid ennast ja oma sõpru panna proovile? Registreeri ennast üritusele ja tule kohale 2. mail 2013 kell 20:00.

Lisa informatsiooni projekti kohta leiad eelnevatest postitustest:


Encounter ajakirjanduses
Mis on Encounter?
www.linnamangud.ee

Tuesday, March 12, 2013

ENRC

Encounter Rally Championchip


Aeg lendab linnu tiivul ning ENRC, mis tundus nii kaugel tulevikus, on nüüdseks juba peatselt ukse ees. Kuid muretsemiseks ei ole põhjust, kuna üritus on seda pikka ootust väärt! Tänase seisuga on mäng peaaegu valmis. Mängu tarbeks on valmis pandud 9 objekti ning enam kui pooled ülesanded on valmis. Objektidest enamus (7) on seni kasutamata(!!!) ja Encounteri projekt ei ole üheski kohas mängimas käinud. Objekte on nii suuri kui väikeseid, komplekse ja keldreid ning tegevust jätkub kõigile! Veendumaks, et jutul tõsi taga valmistasime ette mõned fotod objektidest :D

Mängu sõidu pikkuseks kujunes vähem kui 30km, kuid sellega tuleb arvestada, et mäng ei toimu Tartus, vaid algus on hoopis Külitses(vaata mängu infot). Samuti jääb ka mängu lõpp-punkt väljaspoole Tartut, seega kogu vajalik sõit jääb 50-60km ringi.

Ülesannetest

Sellest on küll varem juttu olnud, kuid ma rõhutan veel kord, mängu ülesanded ei ole üldse seotud regiooniga. KÕIK ülesanded on virtuaalsed ning vajavad lahendamiseks ainult loogikat/googlit/ajutööd. Ainult siis, kui olete virtuaalse ülesande ära lahendanud, näete konkreetseid direktsioone, mis viivad teid kohale. Kes aga suudab ära eksida juhiseid jälgides, siis nendele oleme lisanud ka karistusvihjed, mis avalikustavad objekti koordinaadid. Juhiseid järgides ei ole teil võimalik mängu läbisõitu märgatavalt suuremaks sõita. 

 Ettevalmistus

Pidagem meeles, et tegemist on seiklusmänguga, seega lisaks tavalisele varustusele(meeskond, auto, arvuti, internet ja taskulambid) läheb vaja kliimale vastavat riietust, mis ei kardaks mustaks saada. Ronimist ei tule palju, kuid piisavalt, seega kindad on kindlasti hea mõte. Kõigil meeskondadel on vaja välja printida ja täita mängu korra nõusolek. Samuti saadan toimumise nädalal igale kaptenile kahekohalise numbri, mille te peate mõlemale autoküljele valmistama. Need ei pea olema püsivad ja on lubatud valmistada mängu briifingul nt maalriteibiga, kuid need peavad kestma kuni mängu lõpuni. Ega siis muud midagi, kui kohtume mängul!


Pelkar   Mu taskulamp, mu õnn ja rõõm!

Tuesday, February 26, 2013

EN Kalender 2014

Kalendritest

Kes veel ei ole kuulnud, siis plaanime 2014 aasta alguses välja anda Encounteri kalendrid, mis tulevad ka müüki kõigile soovijatele. Sellega seoses anname kõigile mängijatele võimaluse osaleda kalendri loomisel fotokonkursiga. Nimelt on kalendri fotode tegemiseks plaanis avada neli fotojahti, millest esimene avatakse juba sel reedel.

Fotode kriteeriumid

Konkursile ootame ainult Tartu ja Tallinna projekti meeskondi, selleks et kalender oleks tõesti oma. Fotod peavad olema teemakohased(Encounter, mängijad, objektid, autod, varustus jne) kuid samaaegselt ka antud kuud iseloomustavad. Iga nelja mängu teemaks on kolm kuud ja esitada tuleb 4 pilti(antud kolm kuud+ hooaja kalendri kaanepilt). Kaanepilt dubleeritakse igasse fotojahti selleks, et igal meeskonnal oleks võimalik esitada oma ettepanek kaanefotoks oma valitud hooajal.

Fotosid võib järeltöödelda nt. Photoshopiga, kuid jäävad kehtima standardsed Fotojahi reeglid.

Fotode hindamine

Fotode hindajateks on Tartu Encounteri korraldajad: Pelkar, Ramerius, Eleri, defphi, KSzz ja paar külalist, keda veel antud hetkel ei avalikusta(loe: ootame nõusolekut). Lisaks anname nelja mängu lõikes edukaimale meeskonnale(kellel on kõgi nelja mängu fotode keskmiste hinnete summa suurim) auhinnaks 4 tasuta kalendrit!

Calendar Vol. 1/4

Esimene osa kalendrite fotokonkursist algab juba sel reedel ning kestab kuni märtsi lõpuni. Teemaks on jaanuar, veebruar ja märts ning kiirustagem oma ideedega enne kui lumi sulama hakkab. Fotode osas anname teile täiesti vabad käed, seni kuni foto on seotud nii Encounteri kui ka antud kuuga, kõik muu on teie teha. Lisainfot leiad siit.

Pelkar   Teeme kõik koos parima kalendri!

Monday, February 25, 2013

CSI: Tallinn

Põhjust minna Tallinnasse


Märkamatult on Tallinn.en.cx domeenile tekkinud mäng nimega CSI: Tallinn ning esmane emotsioon on hea. Nimelt on autoriks zabeg kelle kübara alt on tulnud sellised fantastilised mängud nagu By the way, the game has already begun..., GTA Tallinn ja PILDITÄPID (2/3). Heidame koos põgusa pilgu peale antud mängude pärlidele, et mõista, mis teevad just selle autori mängudest nii võrd positiivse elamuse.

Koordinaadi ülesanne mängust

By the way, the game has already begun...  

 

Nimetatudtest kõige värskem ning kõige paremini meeles.  Ülesannete ülesehitus oli võrdlemisi loogiline, vihjed hästi läbi mõeldud ning objektid lahendatud enneolematult lahedalt. Nägime nii 5m kõrgusele lakke kinnitatud koerarihmi, punkrisse paigaldatud alarmi(töökorras!!!) ja UV markeriga kirjutatud koode. Kindlasti üks kõige meeldejäävamatest mängudest, millel on olnud võimalus osaleda.

GTA Tallinn

 

Teine pärl toimus möödunud aasta Jaanuaris(28.01.2012) ning see oli midagi, mida me ei osanud oodata!. Nimelt olid kõik ülesanded planeeritud mitte mängumootorisse, vaid organisaatorid seisid kahes kohas linnas ning ootasid saabuvaid mängijaid. Mäng oli üles ehitatud samuti nagu samanimeline arvutimäng ja iga ülesande(missiooni) täitmisega teenis iga meeskond omale virtuaalset kapitali. Kogutud kapitali eest sai lahti osta järgmise ülesande, kuid iga meeskond planeeris ise, millise ülesande nad lahti ostavad. Kuna missioonide autasud ning maksumused olid erinevad, siis oli võimalik osa ülesandeid sootuks vahele jätta ning optimaalse plaani korral kohe viimaste ülesannete kallale minna. Geniaalne uus võimalus, kuidas kasutada ära mängumootorit ning luua mängijatele unikaalne kogemus.

PILDITÄPID (2/3)  

 

Last but not least, on zabeg korraldanud 21.05.2011 eesti.en.cx domeeni viiekümmnenda juubeli mängu. Ja mängijate ehmatuseks oli mängus tasemeid samuti 50! Tasemete rohkusest hoolimata, nõudis mäng kõigest ca 5 tundi aktiivset tegevust tänavail. Ülesanneteks olid lihtsamad virtuaalsed ajuragistamised, kus liidri positsiooni määrasid sekundid ja asukoha ülesanded olid valmistatud maksimaalselt ära kasutades mootori võimekusi. Kahju ainult, et mängu järgselt ei ole enam võimalik neid vaadata ja proovida. Igatahes, 50 taset möödusid nagu linnutiivul ning viis tundi kiiret orienteerumist hiljem oli mängijate nägudele tekkinud suur naeratus.

Lõpetuseks



Ütlen vaid seda, et CSI: Tallinn tuleks võimaluse korral võtta päevakorda, sest asi on seda väärt. Pangem vaimud valmis ja kohtume lahinguväljal.


Pelkar   Teeme ära!

Sunday, February 24, 2013

Kokkuvõte mängust Reamees Täpi seiklused


23. veebruari õhtul toimus mäng nimega Reamees Täpi seiklused. Osa võttis 6 meeskonda, kellest üks oli väljakul esmakordselt. Korraldajad defphi ja Tuusakoski selgitavad ja kommenteerivad tähtsamaid ülesandeid ning mängu käiku.

Tase 2. Taskus oli kood kleepsuga ühes peaukse juures olevas liftis käsipuu all. Arvasime, et lifte on kokku 3 ja ülesanne läheb kiiresti. Kui mäng algas, tuli välja, et lifte on ka mujal, kokku vähemalt 8.

Tase 4. Marsruudi kuju, milleks oli tagurpidi kassi pea, arvas kõige kiiremini ära Tartu Encounter – 14 minutiga. Ka teised meeskonnad tulid selle peale, et ekraani pöörata. Väga tublid!

Tase 6. Õige bussipeatuseni jõudis kõige kiiremini Psilocybin. Abiks võis siin olla kaart leheküljelt peatus.ee.

Tase 7. Kardla baasis pidi mõistatama, mis seisu jääb vasakus seinas paiknev sõjavägi. Kui vasakul on tank ja paremal sõdur, siis vasak pool sai 1 punkti. Pidi aru saama, et raketiheitjaga  sõdur võidab tanki ja et tank versus tank annavad kokku nulli. Taseme läbis kõige kiiremini Tartu Encounter. Tuleb mainida, et sõjaväe ülesande lahendas Eero Ränik üksi kiiremini ära kui teised meeskonnad koos mõeldes.

Tase 8. KGB ülesandes pidi leidma nende kunagise aadressi Vanemuise 18. Selle kõrval on Ülikooli raamatukogu, mille tagauks viis objektile. Kui E=8 ja N=3, siis 36*E*N = 864. Kiireim oli ENerror404.

Tase 9. Ropka tee 24 pidi leidma postiindeksi ja hoone numbri järgi. Need saab kokku panna rajooni numbreid näitava kaardi pealt http://et.wikipedia.org/wiki/Peterburi. Ilmnes, et kombinatsioon sihtnumbrist 51013 ja hoone numbrist 24 võib viia ka mujale. Millegipärast jõudsid kõik üsna kiirest õigesse kohta. Kõige kiirem oli The Drots.

Tase 10. Sepa tänava tööstushoovis oleva hoone ülesande lahendas üllatavalt kiiresti Psilocybin.

Tase 11. Dekrüpteerimisega sai  kõige kiiremini hakkama The Drots. Pidi vaatama Vikipedia klassikalisi šifreid ja leidma veel ühe p-tähega algava šifri, mida ülesandes polnud välja toodud.

Tase 12. E-Kaubamaja  maa-aluses käigus toimetas taas kõige kiiremini The Drots. Esimesena jõudnud meeskond ENerror404 sai sellelt objektilt võtme, et avada garaažiuks, mille kaudu sai viimasele objektile.

Tase 14. Mängu suurima objekti läbis kõige kiiremini Tartu Encouter.

Auhind, 0.7 l Jägermeister, läks meeskonnale ENerror404, kes täpselt poole mängu pealt läks teiste ees ühe taseme võrra juhtima ja hoidis vapralt oma positsiooni kuni lõpuni. Hoolimata sellest, et Tartu Encounter komplekteeriti kiiruga ja neil puudus sellises kooseisus meeskonnatöö kogemus, saavutasid nad teise koha. The Drots, kes näitas eeskuju mitme ülesande lahendamises, jäi seekord kolmandaks.

Meil on hea meel, et saime kõigile pakkuda vähemalt 3 uut objekti!

Korraldajad on üksmeelel, et Reamees Täpi tiitel läheb võitjameeskonna mängijale Eero Ränik, kelle leidlikkus jäi silma kõige enam. Parimaks staabis olnud Reamees Täpiks arvame Sergei Ivanov-i.

Kiitus uuele meeskonnale Tankists, kes lõpetas mängu vaid kolm minutit pärast eelviimaseid. Erinevates meeskondades osales seekord kokku 8 uut mängijat.

Mängu stsenaarium on kõigile kättesaadav aadressil http://tartu.en.cx/GameScenario.aspx?gid=40374

Tuesday, February 5, 2013

Jaanuar/Veebruar

2013 karikasarja avapauk on kõlanud

Selle aasta esimene mäng toimus alles Jaanuari teises pooles, kuid sellest hoolimata oli osalus tihe ning enamus favoriite olid esimesel karikasarja mängul esindatud.

2013/01 toimunud mängud:

"#1/2013 Karikaetapp: Nonsense"
18.01.2013 toimus "#1/2013 Karikaetapp: Nonsense" Tartu.en.cx domeenil, mis oli ühtlasi ka karikasarja avapauk. Mäng oli kiire tempoga, lihtsate ülesannetega ning ei kestnud üle 4h ja kõik meeskonnad said kella üheks öösel kenasti koju teki alla. Seega täies väärtuses Encounteri täpid. Kes aga osaleda ei saanud, siis neil soovitan kindlasti üle vaadata mängu stsenaarium, sest siis teate mida tulevikus Rameriuse täppidest oodata.

Mängu esikolmik siis tulemuste alusel järgmine:

1) Psilocybin
2) TurboTaucus
3) ENerror404 

Kokku oli osalejaid 6 meeskonda ja rebimine oli tihe.

"DNA"
25.01.2013 jõudis aeg kätte Tallinn.en.cx domeenile ning toimus Genie täppide mäng "DNA". Pika kogemusega mängija korraldatud üritused on väärt kohale tulemist, kuna elamus, mis mänguga kaasa tuleb on alati üdini positiivne. DNA-le sai pandud suured ootused ja mängijad ei pidanud pettuma. Osalejate nimekirjas olid ka legendaarsed meeskonnad Yamakasi ja Katana, kuid sellest hoolimata tegid sel korral ilma kollektiiv Вилы, kes kõigile teistele pika puuga ära tegid. Üritusel osales ka Tartu kollektiivide ühend meeskond Tartu Encounter, kuid kohalikele hammas siiski peale ei hakanud.


Esikolmik kujunes järgmiselt:

1) Вилы
2) Katana
3) Yamakasi

"V Tartu Autode Orienteerumine"

Kohe järgmisel päeval toimus Tartus "V Tartu Autode Orienteerumine", kus oli esindatud samuti Tartu Encounteri ühend kollektiiv ning saavutas üldarvestuses 15. koha. Paljud huvilised kahjuks ei saanud osaleda, kuna eelneval päeval toimus just Tallinnas "DNA" ning jubeda kiirustamisega oleks ainult jõudnud, kuid elamus oli hea.

Antud projekti ülesehitus on suuresti erinev ning põhirõhk on kohaliste ülesannete lahendamisest saadud punktide peal, kuid toredaks vahelduseks on see kindalsti.

Mis toob veebruar?

Veebruari kuuga võtame natukene hoogu maha ning naudime täiel määral Sõbrapäeva ning Eesti Vabariigi aastapäeva. Aga 23.veebruar tuleb õhtul siiski välja otsida taskulambid ning vanad kulunud dunked, sest oodata on Tartu Encounter 2013  karikasarja esimest seiklusmängu. Ei ole ammu enam turnida saanud, ning just selle pärast peab just sellele mängule kohale tulema."Climbening" by defphiTuusakoski Tõotab tulla adrenaliini rohke. Saame natukene vere liikuma päev enne vabariigi sünnipäeva. Huvi on olnud ka Tallinna meeskondade seas, seega mine sa tea, võib tulla ka linnade vaheline lahing :)

Kellele ühest mängust on aga vähe, siis vaadake mängude kalendrisse, sest sealt võib leida rahvusvaelisi virtuaal mänge või fotokonkursse, millega aidata Veebruari kuul mööda minna. Pokkeri sõpradele aga infoks nii palju, et hoidke silmad lahti sellistele mängudele nagu äsja toimunud "EN Poker", kus Pokerstarsi vahendusel toimuvad Encounteri kommuuni pokkeri lahingud. Edu lahinguväljal!

Pelkar Flashlight For Life


Monday, January 28, 2013

Rahvusvahelised mängud

2013 - põnev aasta


Sel aastal on juba esimese kuu jooksul välja kuulutatud kolm rahvusvahelist mängu ja see tõotab igale Encounteristile head aastat. Eks aeg meile näitab, mitmel korral meil naaberriikidega õnnestub rinda pista enne kui aastanumber taaskord kukub. Mängude eelne ülevaade ajalises järjestuses on järgmine:







11.05.2013 "ENcounterman. The beginning."asukohaga Eestis
06.07.2013 "Road Trip to ENcounter SummerFest" asukohaga Eestis
18.08.2013 "Международная игра Funky Trip 3" asukohaga Lätis

PS: Kuna kuupäevad on veel kaugel, siis ei ole väga palju informatsiooni veel pinnale tulnud, kuid kõik mis on on mängu infos kirjas. Head lugemist!

Tehkem plaanid kaugele ette ära, sest need on üritused, millest ei tasu ühelgi Encounteistil ilma jääda!

Pelkar   Kannatlikult ootustes


Thursday, January 3, 2013

Dets/Jaan

Kaua kardetud 2012 meeleolukalt minevikku saadetud, soovin Teile kõigile kaunist uut aastat!

2012

2012 detsember möödus vähesema sagina saatel, kui oodatud. Jõulukuu kokkuvõte siis järgmine:

Kuud alustas Fotojaht "Merry F*cking Christmas" Tartus. Peale kahe nädalast usinat pildistamist võttis võidu Tartu meeskond TurboTaucus. Teine koht kuulub Geogrupp-ile ja kolmas omakorda võistkonnale The Drots. Sooritused on igatahes suurepärased ning žürii elu ei tehtud sugugi mitte lihtsaks.


Teiseks mänguks sai "Немаша Немедведь", kus kahjuks osaleja meeskondi kõigest 4. Väikesest osalejate arvust hoolimata, näitas meeskond Katana taasoma üleolekut ning võttis auga koha number 1. Pedestalil järgnesid 606R61 hõbedasel ja LuckyLuki pronksiväärilisel positsioonil.

Detsembri kõige oodatum mäng "The last battle - расставим точки над i", kuhu plaanisid ka kohale ilmuda suur osa Tartlasi, jäi paraku korraldamata ning seda lubatakse soojemal ajal taas aktuaalseks teha. Loodame, et tuleval korral on rohkem huvilisi.

2013

Nüüd siis möödunud aastast praegusesse, tere tulemast 2013!

2013 Jaanuaris on kaks peamist sündmust Encounteri projekti raames, üks neist Tartus ja üks Tallinnas.

Jaanuari avapauguks on siis 2013 Tartu Encounteri karikasarja esimene mäng "#1/2013 Karikaetapp: Nonsense".

SENCE- This picture makes none

Nonsence

Mängu tüüp: Täpid
Osalustasu: 15€ - 25€(loe täpsemalt mängu infost)
Toimumisaeg: 18.01.2013 20:30 -19.01.2013 02:30
Vaja läheb: Auto, mobiilne arvuti koos internetiga, kuni 5 inimest autos
Asukoht: Tartu ja lähiümbrus
Briif: Ei ole veel avalikustatud

Lisamärkus: Autor on lubanud, et antud üritus tuleb veidi teistsugune, kui standard täpid just oma ülesehituse ja ülesannete tüübi poolest. Kõlab huvitavalt





Teine oodatud üritus toimub aga Tallinnas "DNA", korraldajaks on jälle üle pika aja Genie.

DNA

Mängu tüüp: Täpid
Osalustasu: 20$
Toimumisaeg: 25.01.2013 21:00 -26.01.2013 04:00
Vaja läheb: Auto, mobiilne arvuti koos internetiga, kuni 5 inimest autos, fotoaparaat, Tallinna kaart jpm
Asukoht: Tallinn ja lähiümbrus
Briif: 20:30 Sikupilli Prisma maaaluses parklas

NB! Kellel ei ole veel õnnestunud mängida Genie korraldatud mängu, siis soovitan soojalt kindlasti tulla. Tegemist on Tallinna ühe andekaima korraldajaga, kelle mängud on alati kiire tempolised ja enneolematult mitmekülgsed.

Muud huvitavat

Kellel aga huvi on, võib ka proovida midagi midagi projekti välist: 26.01.2013 toimub juba "V Tartu Autode Orienteerumine" stardiga Jaama tänava Olerexist juba kell 14:45. Kes registreerivad oma võistkonna ajavahemikus 19.detsember 2012 - 19.jaanuar 2013, kehtib osalustasu 10 € võistkonna kohta. Hilisematele 15 € ja stardis/kohapeal liitujatele 20 €. Lisainformatsiooni võib leida leheküljel www.tartuao.edicypages.com.

Pelkar Kohtume lahinguväljal