Thursday, November 21, 2013

Kokkuvõte mängust Out of Time


Käesoleva aasta karikasarja viimane üritus on edukalt toimunud. Mängu tegelik algus oli 6. november, mil avasime foorumipõhise boonusülesande, millega sai kenasti hakkama viis meeskonda. Välimäng leidis aset 16. novembril algusega Põlvast. Osa võttis rekordiliselt 12 meeskonda, kellest ootamatult pika mängu tõttu lõpetas ainult 8. Kuna see oli meie esimene korraldatud seiklusmäng, siis me arvestasime mängu kestvusega natukene puusse. Loodame, et mängijad ei pane seda meile pahaks. Järgnevalt kommenteerime lühidalt kõiki kasutatud ülesandeid.

Tase 2 - Šiffer
Ülesanne oli lihtne ja mängudes varem korduvalt esinenud. Seetõttu üllatas korraldajaid see, et mõned kogenumad meeskonnad seda nii kaua lahendasid. Meeldiva üllatuse valmistasid uued tiimid - näiteks lahendas meeskond Elupuu selle ülesande kõigest 2 minutiga.

Tase 3 - Intsikurmu
Laululava kõrval asuv tühi hoone valmistas meile meeldiva üllatuse ning kasutasime selle kohe rõõmuga ka ära. Sealsamas koode peites ei tundunud küll et oleks väga liiale läinud - aknalauale ja ukse taha kirjutatud koodid tundusid lausa klassikalised. Küll aga oli metallkappi kirjutatud kood päris pähkel kuna seda oli pimedas väga raske näha. Laululaval olid koodid peidetud vaid ühele poole, mida oleks kindlasti pidanud mainima taseme kirjelduses.

Tase 4 – Kosmos
Ülesanne tundus alguses päris keeruline, kuid kui meid aitav kontrollija sai vastuse kätte 3 minutiga, kõik andmed lihtsalt kokku korrutades, sattusime masendusse. Õnneks parandasime selle ruttu, lisades sinna veidi kasutuid andmeid. Kiireimad tiimid tegid selle ära 12-13 minutiga, kuid neli tiimi ootasid ära viimase vihje.

Tase 5 – Viljakuivati
Kiire vahepeatus viljakuivatis. Objekt oli tegelikult ülisuur ja lahedate ronimisvõimalustega, kuid need tuli kasutamata jätta, kuna avastasime, et see oli tegelikult kasutuses. Piirdusime väikese trepijooksu ja artefaktiga.

Tase 6 – Arvud
Arvude ülesanne valmis vaid veidi enne mängu ning võibolla seetõttu osutus ka päris keeruliseks. Erinevate arvusüsteemidega ülesandeid on mängudes eelnevalt esinenud ning arvasime, et esimesel aknal olev 12a annab piisava vihje, tegemist on kuueteistkümnendik süsteemiga. Siiski ei teinud ükski tiim seda ära enne kolmanda vihje tulemist.

Tase 7 – Õunapuu maja
Jällegi, koodide peitmine on mingi asi, milles me peame end parandama. Ahju peal olev kood "tont" oli tõesti väga habras ja lihtsasti ronimisel kahjustatav. Samas tegi selle objekti lahedamaks maha joonistatud pentagramm, mis oli visuaalselt lahe ja vahelduseks tavalistele koodidele.

Tase 8 – Õnnetus
Ülesanne oli koostatud puhtaks googledamiseks ning tiimide ajavahed tekitasid suure üllatuse. See, kuidas Püssirohukelder lahendas ülesande ära vähem kui kahe minutiga jääbki meile vist saladuseks.

Mängijaile muffinid
Tase 9 – Valgemetsa
Tore oli näha rõõmu tiimide nägudel, kui tuli ette nii mõnusate koodidega objekt. Muidugi oli omaette naljakas ka vaadata seda kuidas vaesed mängijad lõid sisse koodi „pseudopsedohypoparathyroidism“. Muffinite kood valmistas samuti tiimidele rõõmu ning ka korraldajad olid sellega päris rahul. Tore oli see, et koodid muffini sees kahjustada ei saanud ning et keegi muffinit süües koodi ka kogemata ära ei söönud ning kindlasti andis magus amps mängijatele uut indu juurde.

Tase 10 – Padari kolmnurk
Ülesanne polnud raske, kuid võis tekitada segadust. Objekt oli päris mõnus ning selle leidmine oli väga lucky ning tore. Koodid polnud seal väga hirmsasti peidetud, kuid kindlasti peame tulevikus vältima kahtlaseid pinnaseid nagu oli täiesti läbiroostetanud tünn. Kõik tiimid läbisid ülesande ja objekti alla 40 minutiga.

Tase 11 – Kuusnurgad
Ülesanne oli ülilihtne ning seega väga kaua seda keegi ei teinud. Küll aga tegi taseme läbimisaja pikemaks koodide sisestamise limiit, mille me pidime tasemele panema selleks, et vältida õige vastuse saamist pakkumise teel. Siiski oli kolm sellist meeskonda, kes said esimese proovimisega tasemest läbi ja seda umbes 2 minuti jooksul. Kiiruse järjekorras: Püssirohukelder, Geogrupp ja TTÜ Kolledž

Tase 12 – Lagunenud hooned
Objekt oli suur, kuid koodide otsimine läks meeskondadel siin palju libedamalt. Samuti valmistas korraldajatele rõõmu asjaolu, et kleebiskoodidega mingit probleemi ei tekkinud.

Tase 13 – Künka sees asuv kelder
Siinkohal üllatas korraldajaid asjaolu, et mõned ei leidnud objekti kohe üles, kuigi koordinaadid näitasid täpselt objekti asukohta. Korraldajate poolt jäi mainimata, et objektil on ka üks püsikood, mis on vajalik taseme läbimiseks, kuna mootor ei näita sektoreid, kui neid on vaid üks. Järgmine kord oleme targemad.

Tase 14 – Tetris
Artefakti ülesanne lahenes enamustel päris kiiresti, kuid sellega eksimisel tuli ette olukordi kus meile helistati seoses sellega, et järgmine objekt on kahtlaselt kaugel. Õnneks oli selliseid juhtumeid vähe ja enamus jõudsid edukalt järgmisele objektile.

Tase 15 – Suur laut
Mängu suurim objekt, mis valmistas ärritust paljudele mängijatele. Objekt oli suur ja peitmisvõimalusi küllaga ning jälle tuli ette olukord, kus korraldajad koodide peitmisega siiski veidi liiale läksid.

Tase 16 – Sõber
Vahleduseks ka üks lihtsam ülesanne, mis pärast rasket taset ilmselt meele jälle rõõmsamaks lõi. Enamus tiimid said sellega hakkama 10 minuti raames.

Tase 17 – Teine laut
Teine laut oli esimesest hulga rahulikum ning objektil olevast kümnest koodist oli vaja leida vaid kaheksa. Siiski oli objekt suur ja koodide leidmine võttis aega.

Tase 18 – Šiffer
Teine šifri ülesanne oli seotud keemiaga ning tundus korraldajate vaatevinklist päris mõnus ja lihtne. Küll aga osutus see šiffer parajaks pähkliks ning ka kogenud tiimid murdsid selle üle pead ligi 20 minutit.

Tase 19 – Kambja
Jällegi üks vahepealne mõnusam objekt, kus koodid olid kirjutatud enamjaolt suuremalt ning kellelegi suuri probleeme ei tekitanud.

Tase 20 – Ühendus
Facebooki ülesanne oli ammu plaanitud ning kukkus päris ilusti välja. Algne idee oli plaanitud veidi lihtsamaks, kuid kuna facebook ei lubanud teha Contra Mundumi nimelist kasutajat, tuli tema nimi asendada Kontra’ga. Viimasel hetkel pildi linki lisatud vihje õige nime kohta siiski ülesannet liialt keeruliseks ei teinud ning tundus, et see ülesanne läks mängijatele hästi peale. Eriti valmistasid korraldajatele rõõmu jutukamad tiimid ning üldse asjaolu, et taoline tase (pildi peitmine) õnnestus, kuna kõigil korraldajatel puudus eelnev programmeerimise kogemus :)

Tase 21 – Peatus
Väike bussipeatus sai alles samal päeval vahele korjatud, et pikka vahemaad vähendada. Koodid leiti ruttu ning rutati kohe järgmisele tasemele.

Tase 22 – Kood
Siin tuli sisestada kõikidelt objektidel kokku pandud kood. Päris paljud tiimid olid ka arukalt kõik elemendid kirja pannud ning said ilusti tasemelt läbi.

Tase 23 – Vaatetorn
Vaatetorn ja korsten kell 5 öösel kohe kindlasti midagi head kaasa ei toonud. Koodid olid raskelt peidetud ja ega kohutav tuul ja üldiselt külm temperatuur seda paremaks ei teinud. Järgmine kord  selliseid objekte nii lõppu ei pista.

Tase 24 – Viimane tase
Kindlasti saime ka ise (vähemalt enamus meist) aru, et läksime liiale aga muidugi polnud ka arvestanud sellega et mäng kell 6 lõppeb. Järgmine kord targemini.

Mängu koostamine oli meile kui esmakorraldajatele huvitav ja hariv. Täname kõiki, kes aitasid nõuga kaasa. Kiita tuleb meie uusimaid tiime, kes pidasid selle pika mängu vastu. Suurim üllataja oli meeskond Elupuu

***

Eraldi tahame välja tuua meeskonna Psilocybini liikmed, kes läbisid objektitasemed kõige kiiremini. Väljakul paistis korraldajatele enim silma nende mängija Andreas ehk Tuusakoski.
Parimateks ülesannete ja boonuste lahendajateks valime meeskonna Geogrupp, kelle kiire taibukus viis nad ka lõpuks võiduni.

Helen & Liina.

Tuesday, November 12, 2013

Jälle üks aasta möödumas

Tere kallid Encounteristid!

Ugala korbihoone
On aeg hakata selleks aastaks otsi kokku tõmbama. Nagu juba eelmine aasta sai uue traditsiooniga alustatud, siis jätkame sellega ka aastal 2013. Tulemas on Encounteri talvepäevad!

Seekord pakub meile majutust korporatsioon Ugala, kuhu olete kõik oodatud 6. detsembril kell 19.00. Soovitame soojalt kohal olla enne 19:30, sest siis läheb lahti aasta viimane mäng! Tõsi küll, ei ole see karikasarja mäng, aga kuidas saaksime lasta ühel peol minna ilma kerge orienteerumiseta?! Kuna te olete kõik väga osavad, siis mäng on läbi juba 1,5 tunniga ja siis võib pidu alata. Peo ametliku osa jooksul on meil jagada auhinnad aasta parimatele meeskondadele ja lisaks tuleb ka eriauhindu. Seega tasub kõigil kohale tulla, kes teab, äkki olid SINA parim? :) Peale auhindade jagamist on vaba graafiku alusel lõbu ja lust.

Ulatuslik snäkilaud on kohapeal, kuid joogipooline tuleb igalühel ise kaasa tuua, soovitatavalt oma maitse järgi.Eelmise aasta pidu oli hea, kuid sel aastal teeme veelgi paremini! Kõik huvilised on oodatud hoolimata sellest, kas mängisid karikatabeli liidri ridades või alles mõtled oma esimesel mängul osalemisest. Samuti haara ka sõber kaasa ja tule tähista meeleolukat aastat koos meiega!

Lisainfot tuleva ürituse kohta leiad siit.

Kes aga eelmisel aastal ei osalenud, siis meeldetuletuseks võib kiigata eelmise aasta kokkuvõttesse.


Karikasarja viimane


Kuid enne veel, kui jõuame talvepäevadeni, on tulemas karikasarja viimane mäng "Out of time", mida korraldavad juba pikaaegsed Encounteristid oma esimese mänguna. Jääme põnevusega ootama millega meie uusimad korraldajad hakkama saavad!
Mäng on ka erilise tähtsusega, kuna karikasarja edetabelisse lähevad selle mängu tulemused kahekordse koefitsendiga. Ehk siis - lööme edetabeli korralikult sassi!

Mängu kohta loe lisainfot siit:

Pelkar ja Eleri  We have done well, but we will do better